Меню
Главная
Авторизация/Регистрация
 
Главная arrow Журналистика arrow Видеоигры как жанр журналистики

Видеоигры BBC

BBC имеет широкую базу образовательных компьютерных игр для детской и взрослой аудитории. Они представлены на сайте издания в разделах: «История» History. Interactive games// BBC URL: http://www.bbc.co.uk/history/interactive/games/ (дата обращения 29.04.2017)., «Образование» (рубрика “Bitesize”, в переводе «На один укус», для школьников) Bitesize. Games// BBC URL: http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/games/ (дата обращения 29.04.2017)., «Наука» Science// BBC URL: http://www.bbc.co.uk/science/humanbody/body/index_interactivebody.shtml (дата обращения 29.04.2017)., «Религия и этика» Religion and Ethics. Tools. Civilization// BBC URL: http://www.bbc.co.uk/religion/tools/civilisations/ (дата обращения 29.04.2017)., а также в разделе по изучению английского языка Skillswise. Games// BBC URL: http://www.bbc.co.uk/skillswise/english/games (дата обращения 29.04.2017).. В рубрике “Interactives and graphics” представлены новостные игры, игровые интерактивные статьи и мультимедийные статьи. Всего - 25 проектов, 3 из которых мы отметили как видеоигры.

Видеоигра “Quiz: Do you have the mentality of an Olympian?” была опубликована в 2016 году и представляет собой тест, который поможет игроку определить имеет ли он склад ума олимпийца. На стартовой странице система предлагает участнику ввести свой возраст, далее - ставит перед ним 13 вопросов, на каждый из которых предложены несколько вариантов ответа. После каждого решения система сообщает игроку комментарий эксперта-психолога, который раскрывает рассматриваемые в вопросе аспекты жизни олимпийского спортсмена. На финальной странице проекта система определяет игроку один из психологических профилей (mindset): «олимпиец», «атлет», «фанат фитнеса», «тот, кто гуляет только по выходным», «мечтатель». Также игра в диаграмме представляет обзор ответов пользователя на вопросы теста.

Название: “Quiz: Do you have the mentality of an Olympian?”.

Издатель: BBC.

Дата публикации: 2016 г.

Тема: Олимпийские игры-2016.

Подкатегория новостной игры: игра-инфографика.

Жанр традиционного журналистского материала: развлекательный материал.

Жанр: игра общения.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: есть.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: http://www.bbc.com/sport/olympics/36859463 (дата обращения 29.04.2017).

Игра “Musical twin towns” (8 января 2016 г.) включает в себя два шага: на первом пользователь вводит название города, в котором живёт, на втором - получает результаты работы системы, в которых описаны местные музыкальные предпочтения: 10 самых популярных песен. Информацию предоставляет компания Shazam, которая предлагает программы по определению автора и названия композиции на звук. Проект представляет собой один из примеров использования видеоигры в нативной рекламе. На финальной странице система обозначает для пользователя его музыкального «близнеца»: указывает имя человека, город, в котором тот живёт, расстояние до него, а также количество и названия песен, которые совпали с теми, что система определила игроку.

Название: “Musical twin towns”.

Издатель: BBC.

Дата публикации: 8 января 2016 г.

Тема: музыка.

Подкатегория новостной игры: игра-инфографика.

Жанр традиционного журналистского материала: развлекательный материал.

Жанр: игра общения.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: Shazam.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет.

Роль видеоигры: средство выразительности в нативной рекламе.

URL: http://www.bbc.co.uk/news/resources/idt-446211a5-003b-45e3-9211-cdc7d75c5407(дата обращения 29.04.2017).

Игра “Will a robot take your job?” была опубликована 11 сентября 2015 года и рассказывает о том, какие профессии наиболее подвержены внедрению автоматизации производства и, как и рассмотренная выше игра, включает в себя два этапа. На стартовой странице система предлагает пользователю указать свою профессию - выбрать из обширного списка, который предлагает игра. На финальной определяет вероятность того, что занятие будет автоматизировано в скором будущем. Система также прилагает текстовую сводку статистики и график, на котором обозначено насколько введённая профессия подвержена процессу автоматизации по отношению к другим работам. Ниже на странице игра указывает данные статистики трудоустройства относительно указанной профессии и приводит полный перечень профессий, начинают который вакансии, которые наиболее вероятно исчезнут в будущем, например, «продажи по телефону», 99,0%, или «проводник на железных дорогах», 39,1%.

Название: “Will a robot take your job?”.

Издатель: BBC.

Дата публикации: 11 сентября 2015 г.

Тема: рабочие места.

Подкатегория новостной игры: игра-инфографика.

Жанр традиционного журналистского материала: репортаж.

Жанр: игра общения.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: нет.

Рекламные блоки: есть.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: есть.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: http://www.bbc.com/news/technology-34066941(дата обращения 29.04.2017).

Анализ интерактивных материалов BBC показывает, что чаще, чем видеоигры издание использует отдельные игровые элементы. Были найдены 7 игровых интерактивных статей, которые посредством внедрения окна ввода придавали материалу игровой характер. Так, например, в статье “Quiz: Which world leaders are you most like?” (1 ноября 2016г.) Quiz: Which world leaders are you most like?// BBC.URL: http://www.bbc.com/news/world-37833792 (дата обращения 29.04.2017). в стандартном окне читателю предлагается заполнить ряд полей. Вводя информацию о себе пользователь формируют персональную статью, с данными, которые соотносятся с его личными возрастными и профессиональными характеристиками. Фактор персонализации опыта взаимодействия с материалом отличает игровую интерактивную статью от мультимедийной статьи. Так, материал “Syrian Journey: Choose your own escape route” (1 апреля 2015 г.) Syrian Journey: Choose your own escape route// BBC. URL: http://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601 (дата обращения 29.04.2017). также является игровой интерактивной статьёй: позволяет пользователю войти в роль беженца из Сирии и разработать свою стратегию миграции: выбирать между бинарными оппозициями лишений и маршрутов пути. Материал имеет процедурную риторику, набор различных сюжетов, игровое пространство, которое можно открывать различными способами, правила, которые устанавливает система, однако он не является видеоигрой.

В данной главе нами было проанализировано использование видеоигры как жанра журналистики в 7 англоязычных изданиях. Несмотря на то, что The New York Times и The Guardian уделяют особое внимание развитию интерактивной журналистики, курируют серию хакатонов Editors Lab, нам удалось найти лишь несколько видеоигр каждого из изданий. The Washington Post - единственное из рассмотренных СМИ, которое имеет на сайте большое количество казуальных игр, однако все они, за исключением двух, не являются новостными. BBC - единственное издание, которое имеет обширную базу образовательных видеоигр, однако и они не относятся к категории новостных, среди которых нами было отмечено 3 проекта. Наибольшее количество и наиболее широкий жанровый спектр новостных игр были нами отмечены на сайте издания The Wall Street Journal (4 материала), которое также разработало проект дополненной виртуальной реальности, аналогов которого мы не отметили среди интерактивных проектов других рассматриваемых изданий. Наиболее масштабными видеоиграми оказались проекты Al Jazeera, которые включают проведение дополнительной фото- и видеосъёмки, аудиозаписи, детальной разработки сложной процедурной риторики. Нам не удалось найти видеоигр издания Russia Today.

 
Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >
 

Предметы
Агропромышленность
Банковское дело
БЖД
Бухучет и аудит
География
Документоведение
Естествознание
Журналистика
Информатика
История
Культурология
Литература
Логика
Логистика
Маркетинг
Математика, химия, физика
Медицина
Менеджмент
Недвижимость
Педагогика
Политология
Право
Психология
Религиоведение
Социология
Статистика
Страховое дело
Техника
Товароведение
Туризм
Философия
Финансы
Экология
Экономика
Этика и эстетика
Прочее