Меню
Главная
Авторизация/Регистрация
 
Главная arrow Журналистика arrow Видеоигры как жанр журналистики

Видеоигры The New York Times

Цифровая версия The New York Times использует жанр видеоигры не интенсивно. В рамках исследуемого периода нам удалось найти лишь один такой материал: “The Voter Suppression Trail”. Однако новостные игровые интерактивные статьи и скачиваемые игры в категории «головоломки» составляют значимую часть медиапроизводства издания. Так, например, только в третьем квартале 2016 года секция кроссвордов (скачиваемое приложение) принесла изданию The New York Times 2,4 миллиона долларов Publishers are playing around with games again. Max Willens// Digiday.com, Dec. 15, 2016. URL: https://digiday.com/media/publishers-playing-around-games/ (дата обращения 29.04.2017).. Компания Arkadium, которая занимается разработкой игр-головоломок и интерактивных материалов не только для данного, но и для других крупных изданий (USA Today, The Los Angeles Times), отмечает, что среднее время контакта с материалами такого типа на сайтах длится более 15 минут и за этот промежуток читатель видит в три раза больше рекламных блоков, чем другие посетители сайта (там же).

На пересечении формата компьютерной игры и видео лежит жанр 360, в котором представлены видеофрагменты, которыми пользователь может управлять: перемещать пространство внутри видео, рассматривая всё в окружности точки съёмки. В The New York Times данный формат материалов в партнёрстве в компанией Samsung представлен в секции The Daily 360 The Daily 360// The New York Times. URL: https://www.nytimes.com/video/the-daily-360 (дата обращения 29.04.2017).. Также компания предлагает приложения для смартфонов, в котором истории рассказываются редакцией посредством создания виртуальной реальности и требуют дополнительных технических приспособлений для просмотра NYT VR// The New York Times. URL: http://www.nytimes.com/marketing/nytvr/ (дата обращения 29.04.2017)..

Игра “The Voter Suppression Trail” («След подавления избирателей» - прим. автора) была опубликована 3 ноября 2016 года, за несколько дней до выборов президента США The Voter Suppression Trail. Chris Baker, Brian Moore, Mike Lacher.// The New York Times. Nov. 3, 2016. URL: https://www.nytimes.com/interactive/2016/11/01/opinion/voting-suppression-videogame.html (дата обращения 29.04.2017).. В ней моделируется ситуация, в которой избиратель направляется на участок голосования. Проект предлагает участнику выбрать одного из трёх персонажей: «белого программиста из Калифорнии», «латинскую медсестру из Техаса» и «чернокожего продавца из Висконсина». Сделав выбор, игрок вводит своё имя и ему предлагается «прогуляться» до избирательного участка.

Персонаж 1, мужчина из Калифорнии, ждёт в очереди 1 минуту и ни разу не становится «разъярён» в пути. В финале игры система напоминает не забыть проголосовать 8 ноября и предлагает найти адрес соответствующего району игрока избирательного участка и сыграть заново, но в одной из двух других ролей.

Персонаж 2, медсестра из Техаса, начиная играть, узнаёт, что её избирательный участок переехал и вынуждена добираться до него на автобусе. По приезде её ждёт длинная очередь, в которой, как указывает система, персонаж простоял 17 минут, пока не получил сообщение: «Ваш сын болен дизентерией. Вы покинете очередь, чтобы забрать его из школы?» и предлагает игроку ответить «Да» или «Нет». Если персонаж остаётся в очереди, то игра сообщает, что пришлось простоять в очереди ещё 46 минут, когда пришло сообщение, также с бинарной системой ответа: «Ваша больная мама только что позвонила и сообщила, что нуждается в помощи. Вы поможете ей?». Решая остаться в очереди, персонаж берёт на себя расходы за скорую помощь для матери. На 75-ой минуте ожидания система сообщает: «Ваш ребёнок позвонил Вам и в слезах просит о помощи. Вы покинете очередь?». Оставаясь в очереди игрок получает ответ системы: «Ваш ребёнок думает, что Вам нет до него дела». Следующим шагом герой проходит в сам избирательный участок и сталкивается с тем, что некие наблюдатели следят за очередью. Система не предлагает вариантов, кроме «Избегать зрительного контакта». Далее игра рекомендует не обращать внимания на «запугивания» «наблюдателей» и переводит персонажа на следующий уровень, в котором ей нужно лавировать, чтобы избежать нацеленных на неё оскорбительных выражений наблюдателей и физической расправы от них. Процедурная риторика на этом этапе не оставляет шанса выиграть, то есть проголосовать. Игра заканчивается изображением надгробия с надписью: «Здесь покоится голос (имя игрока). Тактика запугивания избирателей работает». Система сопровождает его сообщением: «Угроза причинения физического вреда на участках и другие тактики запугивания использовались раньше во времена законов Джима Кроу (неформального названия законов о сегрегации - прим. автора) и недавно снова введены в использование кандидатами в президенты». Нажимая «Продолжить» игроку напоминают о том, что он справится с этими проблемами и о том, что выборы пройдут 8 ноября: «Увидимся в очереди!». Если персонаж покидает очередь, когда ему предлагает система, то он также оказывается на финальной странице с надгробием, на котором указано «Здесь покоится голос (имя участника). Очередь была слишком длинной», а сопроводительное сообщение гласит: «Без гарантий оплаты перерывов во многих штатах и выборов, которые проходят в рабочее время, Америка стала местом, а котором всё сложнее голосовать».

Персонаж 3, мужчина из Висконсина, сталкивается с тем, что его участок находится далеко. По приезде он также, как и персонаж 2, сталкивается с очередью. Система указывает, что герой ожидал уже 20 минут, когда понял, что начальник зол на него за задержку. Решая остаться в очереди игрок получает сообщение: «Ваш босс проворчал что-то о Трампе и оштрафовал Вас». Работники участка, как и в случае персонажа 2, не знают, как обращаться с оборудованием, поэтому герою приходится прождать ещё 20 минут. На 61-ой минуте ожидания начальник угрожает уволить героя. Так, оставаясь в очереди, персонаж лишается трёх запланированных смен работы. На 75-ой минуте ожидания герой узнаёт, что у коллеги дизентерия и тот просит о помощи. Через 12 минут у входа на участок герой попадает под мокрый снег и имеет возможность покинуть очередь. Принимая решения остаться игрок получает сообщение: «Вы засунули Ваши холодные руки в карманы и надеетесь, что не будете слишком больны, чтобы выйти на работу завтра». Также, как и персонаж 2, герой попадает на участок, но не может выдержать давления «наблюдателей» и попадает на страницу с изображением надгробия.

Какого бы персонажа ни выбрал игрок, в нижней части экрана располагаются счётчики, которые показывают дату, которую устанавливает виртуальная реальность, день выборов, и изменение характеристик «погоды» (от свежести до палящего солнца), «разочарования» (от низкого до зубного скрежета) и «время ожидания».

Игра была опубликована в разделе «Мнение». Её авторы, Крис Бейкер (Chris Baker), Брайан Мур (Brian Moore) и Майк Лахер (Mike Lacher) - создатели компании по созданию «играбельных» новостей Everyday Arcade. Их первый проект, финальным эпизодом которого стал рассмотренный выше материал, называется GOP Arcade и представляет собой 12 сатирических игр о Дональде Трампе и предвыборной гонке в целом GOP Arcade by Everyday Arcade// thegoparcade.com URL: http://www.thegoparcade.com/ (дата обращения 29.04.2017).. Ниже мы приведём составленную нами характеристику игры.

Название: “The Voter Suppression Trail”.

Издатель: The New York Times.

Дата публикации: 3 ноября 2016 г.

Тема: выборы президента США.

Подкатегория новостной игры: от редакции.

Жанр традиционного журналистского материала: авторская колонка.

Жанр: приключения.

Степень разработки (с нуля/ на базе популярной игры): с нуля.

Партнёрство: не заявлено.

Рекламные блоки: нет.

Неигровые статьи, к которым отсылает система: нет гиперссылок.

Роль видеоигры: средство выразительности журналиста.

URL: https://www.nytimes.com/interactive/2016/11/01/opinion/voting-suppression-videogame.html (дата обращения 29.04.2017).

В исследовании Максвела Фоксмана (Maxwell Foxman) “Play the News. Fun and Games in Digital Journalism” Play the News. Fun and Games in Digital Journalism. Maxwell Foxman// Tow Center for Digital Journalism, Feb., 2017. URL: https://towcenter.org/wp-content/uploads/2015/02/PlayTheNews_Foxman_TowCenter.pdf (дата обращения 29.04.2017). отмечены следующие видеоигры The New York Times, которые выходят за рамки установленного нами временного периода, однако нам представляется целесообразным кратко описать их, чтобы обозначить роль видеоигры в медиапроизводстве издания.

“Spot the Ball” (17 июня 2014 г.) - развлекательная игра о Кубке мира по футболу, в которой авторы замаскировали мяч на фотографиях с футбольного поля и игроку необходимо было угадать, где он расположен Spot the Ball. Alastair Coote, Sam Manchester, Colleen McEnaney, Rumsy Taylor. Illustrated by Jennifer Daniel.// The New York Times, Jun. 17, 2014. URL: https://www.nytimes.com/interactive/projects/spot-the-ball/2014/06/17 (дата обращения 29.04.2017).. После выбора, система отмечала правильный ответ и места на изображении, на которые указывало большинство других пользователей. Такой формат будет использован в дальнейшем на сайте Meduza в тестах на знание географии России (партнёрский материал с McDonald's) Знаете ли вы географию России?// Meduza, 17 июня 2015 г. URL: https://meduza.io/feature/2015/06/17/znaete-li-vy-geografiyu-rossii (дата обращения 29.04.2017)..

“Gauging Your Distraction” (4 августа 2009 г.) - репортажная игра, которая рассказывает о том, как отвлекающие факторы влияют на вождение автомобиля Gauging Your Distraction. Gabriel Dance, Tom Jackson and Aron Pilhofer// The New York Times, Aug. 4, 2009. URL: http://www.nytimes.com/interactive/2009/07/19/technology/20090719-driving-game.html?_r=0 .

 
Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >
 

Предметы
Агропромышленность
Банковское дело
БЖД
Бухучет и аудит
География
Документоведение
Естествознание
Журналистика
Информатика
История
Культурология
Литература
Логика
Логистика
Маркетинг
Математика, химия, физика
Медицина
Менеджмент
Недвижимость
Педагогика
Политология
Право
Психология
Религиоведение
Социология
Статистика
Страховое дело
Техника
Товароведение
Туризм
Философия
Финансы
Экология
Экономика
Этика и эстетика
Прочее