Текстовий процесор: робота з графічними елементами


Текстовий процесор: робота з графічними елементами

  • 1. Роботи, що вимагають високого рівня точності краще виконувати з масштабом відображення більше, ніж 100% (наприклад, оберіть масштаб 150%).
  • 2. Переконайтесь, що панель Рисование увімкнена. Якщо ні - Вид - Панели инструментов - Рисование.

Завдання1. Скругленный прямоугольник

Найперша фігура, яку необхідно вставити - Скругленный прямоугольник

Для вставки такого прямокутника: Автофигуры - Основные фигуры - Скругленный прямоугольник. прямокутник рівняння вставка

Додавання тексту до прямокутника: ПКМ на границі прямокутнику (контекстне меню прямокутника) - Добавить текст.

  • 3. Далі обираємо інструмент Стрелка і рисуємо стрілку, що виходить із прямокутника.
  • 4. Вставка паралелограму: Автофигуры - Основные фигуры - Параллелограмм.
  • 5. Стрілку, що виходить із паралелограма доцільно зробити такої ж довжини, як і попередню стрілку. Для простоти виконання такої операції скопіюємо попередню стрілку та перемістимо її у потрібне місце за допомогою миші або ж клавіш <, ^, >, v.
  • 6. Наступна фігура - Прямоугольник.
  • 7. Наступна фігура - Ромб.
  • 8. У ромба із кожного боку виходить лінія. Для простоти намалюємо одну суцільну лінію (від зліва направо через середину ромба, а потім встановимо для неї порядок на задній план: ПКМ на лінії -Порядок - На задний план.
  • 9. Зліва біля ромба - напис "+": обираємо інструмент Надпись - ПКМ на границі фігури - Формат обьекта - Заливка цвет - Нет заливки, Цвет линий цвет - Нет линий - Ок. Для простоти додавання напису "-" можна скопіювати напис "+", перемістити його у потрібне місце та змінити "+" на "-".
  • 10. Завершіть рисунок.
  • 11. Згрупуйте усі елементи: за допомогою інструменту Выбор обьектов виділіть усі складові рисунку. Рисование - Группировать.
  • 12. Оформіть звіт з даної лабораторної роботи: додайте титульну сторінку.
  • 13. На другій сторінці додайте умову даної задачі. Далі - пояснення:

Для знаходження х 1, х 2 квадратного рівняння

,

де , спочатку обчислюється дискримінант

; якщо D>0,то

;

якщо D<0, то коренів немає.

14. Далі - блок-схема.